id: 159443684 | 楼主:emitter | 返回首页
id: 1433797673
1L | 作者:emitter | 发布于 2006-12-31 16:07
有2点可以确定:
1.开发者选用了不恰当的时间函数(分辨率过低,比如GetTickCount)——这是导致游戏运行不流畅的主要原因。
2.开发者在选用了不恰当的时间函数的前提下,没有使用恰当的碰撞判定处理方式——这是导致“一跳冲天”、“穿墙”等一系列BUG的主要原因�
id: 1433806329
2L | 作者:emitter | 发布于 2006-12-31 16:09
更正:在2.的“碰撞”前加上“运动与”�
id: 1434117454
3L | 作者:HappyLee_12 | 发布于 2006-12-31 17:36
真的???看来你对编程很了解呀!!!
id: 1434399834
4L | 作者:wsmlx | 发布于 2006-12-31 18:55
厉害!
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5L | 作者:绿色猫啦啦 | 发布于 2006-12-31 20:45
顶!